Jag nämnde tidigare att jag blivit tillfrågad att vara Lead Sound Designer för ett utav gcc-projekten som S.O.F.E (http://www.sofe.se/) nu arbetar med.
Har varit på några möten nu och drivit genom förslag och idéer som jag vill ha med.
Jag valde den ljudmotor jag arbetar bäst ihop med, vilket är FMOD. För er som arbetat med WWise så finns exakt samma sak till FMOD, kallat FMOD Designer.
Beroende på, WWise är en riktig elefant när det kommer till att kunna leverera mycket funktioner. FMod har det viktigaste, och är billigare och har mer fältvana.
Inte nog med att jag har mer vana med det. Detta gör att jag anser Fmod Designer vara det klara valet i en produktion. Ifall det väl kommer till det skedet att spelet får någon som kan lansera spelet, är det bra att försöka hålla nere kostnaderna, vilket Fmod gör.

Så sött så.
Det klurigaste än har varit att fixa en genuin "Game Assistant Voice" ni vet,
"Your base is under attack". Eftersom världen som spelet utspelar sig i, är myror samt termiters. Passar inte en helt 100% människoröst in. Skall spela in rösterna nästa vecka, har kollat upp diverse olika effektpluggar. Är nästan säker på att det kommer få bli en blandning av antares samt en väldigt låg modulation av något "slemmigt"-ljud. Inte mycket, men tillräckligt för att få en viss känsla av "alienation".
Tipsade också gruppen på deras Trailer-video. Jag var med och gjorde intro-trailern till Edeneclipse, så har lite vana på den biten. Jag har stora förväntningar på spelet och det skall bli riktigt spännande att se vart det tar vägen.